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提督鲁杰的重做计划(1 / 1)

大家好,我是提督鲁杰的设计师龙猫。[? 八?一({中文[网<〔w]w〉w.

提督鲁杰已经出现在舰娘海域大约有半年的时间了,其中有一些设定比较不错,比如说可以在大海上航行的钢铁合金战马“战争之影”,相信许多对骑兵有着特殊感情的玩家也很喜欢。

但是,总的来说,鲁杰的设定中还是有许多的瑕疵,我们的团队(就我自己)在开始之前就已经为他做出了两条强大的战力目标,其一就是现在比较他的玩法之中较为特殊的控制空间流,而借以野兽基因的兽灵玩法因为在战斗上表现不出色,而且表现不明显等原因并不为众多玩家所接受。

其次,关于这名英雄的许多定义至今仍然十分混乱,诸如为何他可以随时抽出那把名为翼折紫影的利刃,还有身为人类却可以使用在海上航行的特殊的鞋子之类。

该提督的定义也由我们所期待的展示,变成了一个杀人红尘里,脱身白刃外的刺客型提督,当然这也缘故与这一项能力的传承者,挚爱的卡萨“爬”先生。

这也让我们打算大放异彩的“战争之影”由一个坐骑成为了一个很憋屈的交通工具,在故事之中除了能够让主人公快移动之外没有任何的作用,这与三国无双之中的情况十分类似,战马一般只用于英雄的快转移。

也许这也因为战争之影的活动与鲁杰本身那穿梭空间的能力出现了一些冲突,任意在各个空间之中穿梭的鲁杰在战斗之中来无影去无踪,是一个非常好的刺杀技能,可是很要命的就是,在许多的时候,他还需要一些与对手刚正面的战斗,这也让他作为一个刺客难以合格。

为了平衡,我们决定舍弃掉他的空间穿梭能力,让他的机动性不再那么强大,让他的对手猝不及防,更不会在战斗之中因为一时不慎就直接被一刀入魂。

当然了,这一项削弱可以说是要了鲁杰的命,为了让他在今后的战斗之中不会变成一个没有作用的纸上司令,我们又为他准备了一件新的装备,用以加强他的正面搏杀能力和短距离交战,让他在移动度这一项的属性上更加依赖战争之影带来的高加成。

同时给大家介绍一下,我们为他准备的新装备,这件装备之前是我们为《夜袭,海之殇》之中的主角威尔君设定的刀鞘,非常沉重,在这之后鲁杰的定义会更加偏向于一个战士,重做之后的鲁杰大约会在十几天之后与大家见面。

以上,拜拜。(未完待续。)

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