<>比赛进行到十分钟,bf战队直接突然四人抱团强推了一波,徐亚眠的沙皇尽管利用大招阻拦了bf战队的一波攻势,但是自身状态也并不足以支持他继续守塔下去,只能选择先回城补给。
已经来不及防守中路一塔的沐璟和璐璐立刻迅速推线将下路兵线压进bf战队的塔下,而徐亚楠的巨魔则是单枪匹马的来到了uf战队的中路一塔之下准备死守,不过bf战队显然没有闲空将时间浪费在徐亚楠的巨魔身上,在下一波兵线进塔之后直接冲塔想要强杀徐亚楠的巨魔。
不过就在bf战队辅助宝石开启大招准备为队友套上无敌越塔之际,徐亚楠直接寒冰之柱卡位拖延bf战队整体推进的步伐,尽管如此敌方打野奥拉夫依旧开启了掠食者强行带头冲进防御塔内,而bf战队其他人同样一拥而上。
下一秒徐亚楠大招直接套在了奥拉夫的头顶,而上路商墨泽的慎同样直接大招套在了徐亚楠巨魔的身上,为其罩上一层护盾,塔下的bf战队显然已经退无可退,李玟的卢锡安直接大招圣枪洗礼扫射而出将徐亚楠巨魔的血线压下,紧跟着吸血鬼e接红怒q将残血的徐亚楠人头收下。
尽管徐亚楠想要在临死前换掉bf战队的任意一人,但是同样却在宝石大招的掩护之下根本没有任何的办法,不过徐亚楠的这波阵亡也并非毫无价值,至少他极大的拖延了bf战队推掉uf战队中路一塔的时间,给了下路沐璟和诸葛伝抢下拿下一血塔赏金的机会。
可惜的是商墨泽的慎也没有来得及在最后一秒落地,不然至少还能够拖延十秒左右的时间,甚至强行清空兵线暂时守下中路一塔等待徐亚眠的沙皇回城补给完之后再回来也说不一定,但即便如此徐亚楠的巨魔也已经为下路的沐璟争取到足够的时间了。
不过就在沐璟即将将bf战队的下路一塔拆掉之际,敌方纳尔成功借助t来到下路阻止沐璟拿下一血塔,而在看见敌方纳尔怒气连百分之五十都没有之后沐璟直接果断开启大招终极时刻利用q技能一个翻滚拉近距离一箭射在了敌方纳尔的头顶,同时利用破败直接将其减速。
见势不妙的纳尔并没有死守防御塔的想法,知道停留在塔下必然会被沐璟的薇恩配合辅助璐璐越塔击杀,因此直接e技能轻跳后撤,同时q技能回力标直接朝着沐璟甩出想要减速拖住其追击的步伐。
而就在纳尔甩出q技能的同时,在璐璐e加速护盾的加成之下沐璟直接利用e技能恶魔审判从弩机之中射出巨箭,同时在e技能朝着纳尔射出的瞬间交出闪现调整了e技能的弹道,分毫不差的将敌方纳尔钉在了下路的墙壁之上。
被钉墙的小型纳尔毫无悬念的被沐璟所击杀,不过至少也同样拖延浪费了不少沐璟推塔的时间和功夫,而中路bf战队四人便借助这个时间差成功将uf战队的中路一天直接拿下,虽然沐璟也在击杀纳尔之后将bf战队的下路一塔拆掉,不过显然已经慢了bf战队一步了。
“有点可惜啊,如果不是纳尔的话uf战队这一波下路肯定是要拿一血塔的。”
解说夕阳感叹道。
“这也是没有办法的事情,不先杀纳尔让其将兵线清空的话只会推的更慢甚至推不掉也不会令人奇怪,不过虽然没有吃到一血塔,但是毕竟也将塔推掉了,而且算上纳尔的人头也不亏。”
解说毒蛇紧跟着说道。
不过话虽然可以这么说,但是实际上uf战队在如此早的时间节点就丢掉了中路的一塔依旧会带来很多潜藏的问题,稍有不慎就很有可能被bf战队抓住机会打出节奏,这也是中塔在比赛前中期如此重要的最大原因。
就和下中国象棋一样,边路小兵再怎么死的死伤的伤都无所谓,只要不太过分就没有事,而一旦中门失守整体局势就会变得相当被动,完全可以说牵一发而动全身,稍有不慎就会落得一个满盘皆输的下场。
拿下uf战队中路一塔的bf战队众人在徐亚眠的沙皇走出高地之后便毫不拖泥带水的选择了后撤去打峡谷先锋,毕竟沙皇的清线守塔能力可不是巨魔这种小短手所能比的,强杀巨魔很简单,强杀沙皇的话一个不慎就很有可能被其反杀在塔下。
商墨泽的慎倒是借着bf战队四人团中纳尔t去下的功夫将bf战队上路无人防守的一塔消磨掉了不少的血量,不过随着bf战队众人从中路消失其也放弃了继续推进,转而直接后撤回到塔下防止被bf战队抓死。
下路沐璟和诸葛伝两人在无人防守的情况下同样继续推进拆起了bf战队的下路二塔,随着上路河道bf战队成功拿下了峡谷先锋,下路沐璟依旧在锲而不舍的点着bf战队的下路二塔,而此时敌方纳尔也从泉水之中复活走出了高地准备防守下路二塔。
而大招尚未冷却完毕的沐璟也没有再次过塔强杀敌方纳尔的想法和打算,如果单单只是纳尔一人的话那么沐璟想要在璐璐的辅助之下将其解决并不困难,但是问题就是bf战队已经拿下了峡谷先锋回城进行补给了。
强行打架也许可以将纳尔击杀,不过沐璟也有非常高的几率被bf战队所击杀,而敌方纳尔的小命在此时显然无法和沐璟的薇恩相提并论,所以沐璟在最后点了bf战队的下路二塔两下之后直接在璐璐的加速之下后撤拉开距离回城进行补给。
连吃了一个防御塔的塔前和纳尔的一个人头钱之后沐璟的发育还算是非常不错的,再加上下路带线到现在补刀上的劣势也已经在李玟的卢锡安去中推的时候强行追了回来,因此此时沐璟的等级和装备都算是和李玟的卢锡安勉强平齐的。
而这一点就已经足够引人深思了,虽然卢锡安在此时的战斗力要比薇恩强,但是如果再发育个十分钟那么可就不一定了,在单挑这一方面薇恩在游戏后期还真的没有怕过多少英雄。
因为下路一塔已经告破的缘故,所以李玟的卢锡安和辅助宝石也是换线到了上路继续发育,而uf战队这一边则是更加直接的将徐亚眠的沙皇换线到下路,转而让沐璟的薇恩换线到中路发育。
对此bf战队同样也牺牲了己方打野奥拉夫的经济,将上半野区的经济全部给到了李玟的卢锡安,虽说卢锡安和奥拉夫一样都算是前中期强势的英雄,但是卢锡安就算后期再捞那也是要比奥拉夫更加有用并且更强的,尤其是在这个卢锡安头顶上挂着的是李玟的id时就更加如此。
随着比赛进行到十二分钟,bf战队打野奥拉夫直接开启掠食者以及疾跑的加速效果强行来到中路gank沐璟和诸葛伝两人,吸血鬼直接e闪rq在一秒时间内就对着沐璟的薇恩打出了成吨的伤害。
而下一秒被璐璐套上加速护盾以及大招沐璟直接rq二连翻滚进入隐身避开了奥拉夫的第一下飞斧,紧跟着在璐璐利用q技能减速敌方吸血鬼之后直接反身输出,上路的商墨泽更是见缝插针的为沐璟的薇恩套上了大招。
在逼出吸血鬼的血池之后沐璟直接开启治疗为自己和璐璐回复了一波血量,紧跟着反手输出正在追着璐璐砍的奥拉夫,不过就在吸血鬼血池结束的瞬间沐璟一个翻滚再次进入隐身,紧跟着e技能恶魔审判直接将其钉墙继续输出因为二段大招回复了不少血量的吸血鬼。
落地的商墨泽直接借助e技能嘲讽命中吸血鬼接上沐璟的控制,随后沐璟先配合商墨泽的慎将敌方吸血鬼击杀,而奥拉夫见势不妙只能选择朝着上路河道后撤,诸葛伝的璐璐想要追击,不过却直接被敌方支援而来的塔里克一个e闪当场眩晕在原地,紧跟着诸葛伝的人头被李玟的卢锡安上前轻松收下。
大招持续时间即将结束的沐璟并没有继续作战下去的想法,毕竟即使是有大招的薇恩在这个时间面对卢锡安的时候胜率也只不过是五五开,而倘若在没有大招的情况下那么可能就只有三七开了。
再加上商墨泽的慎同样算是支援型英雄,利用大招快速支援以多打少完全没问题,正规团战慎这个英雄根本没有办法和其他英雄相比较,再加上此时bf战队占据着人数优势,沐璟可不想去冒险作死和对方硬碰硬。
双方各自以阵亡一人的代价收尾,不过仅仅在一分钟之后bf战队便直接乘机在是上路将峡谷先锋释放而出强行拆掉了uf战队的上路一塔,不过也仅仅只是在拆掉了uf战队的上路一塔之后峡谷先锋就被uf战队迅速击杀在了二塔之前不给其再次冲锋施展铁头功的机会。
同时间下路徐亚眠的沙皇强势打出了敌方纳尔的闪现,紧跟着将兵线朝着bf战队的下路二塔所推进逼迫bf战队的其他人回防下路,而uf战队借着bf战队回防的机会将bf战队的上路一塔动手拆掉。
随着比赛进行到15分钟,目前占据着优势局面的bf战队成功将下路河道小龙坑内的第二条火龙再次被bf战队收入囊中,而第三条小龙的属性印记赫然依旧还是一条火龙,可见bf战队这一局比赛的人品的确相当不错。
“三火龙,好久都没有看见过这么刷火龙的了。”
解说夕阳看着已经到手两条火龙buff的bf战队说道。
相比起更具功能性和特殊性的土龙buff而言,火龙buff对于玩家属性上的巨额加成无疑更加受到玩家的追捧和喜爱,而一般情况下如果有某一支战队能够拿到三火龙那么输掉比赛的希望无疑会相当渺茫。
毕竟三火龙的加成已经高达百分之二十四,也就是接近四分之一的属性提升,当全队都获得如此巨额的属性提升时其所能起到的效果无疑是要呈几何倍数所提高的,而这些所提升的属性价值基本上也快要接近一把大件了。
“这下子uf战队可就得难受了啊,本来bf战队因为阵容上的缘故所以前中期的战斗能力就不如bf战队,而现在bf战队拿到两条火龙已经得到了高达百分之十六的属性加成,如果再让bf战队拿到第三条火龙恐怕uf战队将会很难受啊。”
解说毒蛇在一旁说道。
固然英雄联盟版本的逐渐成熟使得这个游戏变得越来越公平,但是即便如此也是有着很多不稳定的无法控制因素所存在着的,而元素亚龙的属性显然也算是靠运气的一种,最忌讳的大概就是选个前期阵容结果刷三风龙,选个后期阵容解说刷三火龙,简直可以让人玩到欲哭无泪的地步。
不过即便此时的局势开始朝着bf战队一方所偏倚,不过uf战队整体的发育节奏到没有被打断,不断给到作为团队核心的沐璟和徐亚眠两人最好的发育,只要沙皇和薇恩能够起到那么uf战队和bf战队就有一战之力,否则一旦再像是前两次一样丢掉火龙的话那就真的非常难搞了。
拿下双火龙小优势的bf战队并没有选择冒进猛攻,而是一步一个脚印稳扎稳打的先将uf战队的下路一塔给拆掉,紧跟着便开始围绕中路尚且没有被uf战队所推到的中路一天开始寻找机会去四处gank游走。
而因为中路面临着bf战队推塔压力的缘故,所以沐璟再次换回到了下路继续发育,而bf战队两次gank都被uf战队无孔不入的视野所发现,uf战队的整体视野布置还算是相当完善的,在职业战队之中估计也算是比较顶尖的了。
这也得益于徐亚楠徐亚眠中野两路组合搭配上的完美,当中野组合具有威慑力时视野才能够做的出去,单凭辅助一人是不可能将视野做完全的,想要保证小地图上的半图视野完备大抵需要十二个左右的眼位。
即便可以通过眼位的位置特殊性来扩大眼位的价值,但是全图眼位的数量依旧不可能少于八个,当一个职业战队在比赛进行到十分钟之后如果地图上所有的眼位加起来都没有八个的话那么就十分危险了,几乎可以断定这支战队的视野布置做的相当差。
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