莫名其妙的被传送到了另一座大陆,估计没有几个人能够淡定的处理。特别是余荼他们看到了一群等级未知的翼龙一样的怪物从他们面前飞过的时候。
很明显,他们现在所在的地区是一处高等级的区域,很有可能还没有被探索到。地图上也看不到任何可以称得上是熟悉的地方。倒是单纯的看,能够看到远处隐隐约约的建筑,很大概率是一座主城。
不过,三人都没有心情去探索那个地方。依靠着余荼和监狱城的联系,直接转移到监狱城,然后回到树妖城再转一次传送阵回到据点。整个过程五分钟。也多亏了监狱城的传送没有地区的限制。
重新回到噬虎据点的四号军营,余荼他们看到了另外一队玩家,正要进入传送门。双方打了一个照面。
可以看到,对方很惊讶,毕竟,能够使用传送阵就说明已经提前来过了。
余荼扫了对面id一眼,带着雨沐和余霜离开了。现阶段还没有多少需要玩家合作的任务,相反的,竞争类任务可不少。不是熟悉的人也没有必要多做交流。
不过,这也代表着一个开始。之后会有更多的玩家进入据点,他们需要更快更多的积累任务。
当然了,余荼对那一队玩家也很好奇。看id明显是一个公会的成员,前缀是樱花国社。很大概率是海对面那个差点成为省的国家中的公会。虽然没听说过,但余荼也知道,那个国家的公会没有几个好惹的。
因为那个国家的特殊公会两极分化,大型公会全都有着财团和官方势力的插手,剩下的就是普通玩家们自己组成的小型公会或者工作室一类的。
有这样一个队伍存在,基本就代表了这一片区域所有的同工会成员的进入。他们并不喜欢将鸡蛋放在一个篮子里。也就是说,之后,这个樱花国社的成员,大概率会全部聚集在这一个据点之中。到时候绝对是一个不容小视的玩家势力。
说真的,这次主线到了后期,绝对是大型公会的天下。不管是后面的战争任务还是boss攻略,都离不开这些大型公会。而那一类的任务都是战争积分的大头。如果不想被拉开的话,肯定要选择一个势力加入。
而现在最麻烦的是余荼他们已经有了公会,还是排名不低的大公会。这样一来,想要加入其它势力就很麻烦了。而根据预言家抽空传来的消息,这次的主线,地域大陆的主要力量都集中在了杀手小镇附近。从现在来看,肯定不会是进入噬虎据点了。
也就说,他们落单了。短时间内不会有什么太大的影响,但后期,很可能无法从战争任务中获得足够的利益。
现在,余荼也想不到解决的方式,只能先将眼前的事情做好。最好的结果就是在玩家越来越多之前,争取到足够的利益。
赶到了任务提交处,余荼他们上交了自己的任务。
本以为只完成了一个任务评分不会太高,但实际上超过了三人的预期。
传说级线索任务,孤寂墓碑探索。探索孤寂墓碑,根据任务达成数量发放奖励。
任务一,夺取孤寂墓碑中的死灵据点线索。(未完成)
任务二,击杀孤寂墓碑中的死灵守卫军二十。(未完成)
任务三,击杀孤寂墓碑中的死灵将军。(未完成)
任务四,击杀孤寂墓碑的主人,贝尼斯特。(完成)
完成度,百分之六十。
完成基础任务,获得基础奖励。完成最终任务,获得最终奖励。获得积分提升百分之六十。
奖励远比想象中丰富。四个任务并不是平分进度的。不过想了想后,余荼就不觉得有什么问题了。
寻找线索在这里面算是最简单的。毕竟这个东西有着线索侦查技能,搜索只是时间问题。而那些死灵守卫军虽然强大,但也有些限制。至少他们遇到的,都是两人一组行动的,正常的玩家小队应对起来麻烦却不会那么容易翻车。
之后的死灵将军肯定是个大家伙。不过余荼也没有想过完成这个任务。紫色级别的任务就已经有高概率失败了。作为橙色任务,肯定会有当前无法完成的情况。这都是合理的。
而余荼他们阴差阳错完成的最后一个任务,不得不说,如果不是贝尼斯特自己要求的话,没有人能够完成杀死他的任务。
哪怕到了最后时刻,贝尼斯特看上去就像是随时会咽气一样。但只要他不想死,绝对不可能有人能够杀死他。他已经将时间的力量掌控在了一个十分可怕的程度。在他的领域中,没有人能够赢过他。
想想那时间回溯的恐怖,被掌控的场景,余荼还是觉得不寒而栗。如果不是贝尼斯特有心求死,余荼也不确定他们会处在什么状态。当然了,余荼也不确定那个时间的控制会不会影响到现实之类的。
积分奖励不仅全部获得,还得到了百分之六十的加成。数量十分可观。基础奖励还有一个据点声望。但这个声望只是提升在据点中的地位,进一步获得更好的奖励和资源而已,据点中的任务都拥有这些。
最大头的,还是那个最终任务。这是除了贝尼斯特给予的四件装备外的最大收获。顺便一提,贝尼斯特给予的装备全都是未鉴定,无法使用。
最终奖励是一个宝箱,固定开出三个物品。最低精良级别的。当然,这种看脸的东西,不要抱太大的希望比较好。
开箱的事情交给了跃跃欲试的余霜。很幸运的开出了两紫一黑。两个极限装备算是一组小套装。皮甲,上衣和下衣。刚好给余荼更替装备。没有特别出色的地方。
而最后的那个黑色,代表着特殊物品。是一个技能卷轴。
生命女神的恩典。仅限牧师及牧师隐藏职业学习。
对单一目标恢复当前损失生命的百分之三十五。或,对全体右方单位恢复总生命值的百分之十五。
附加生命活跃效果,后续治疗类技能效果增加百分之五,持续一分钟,可叠加三次。